Mobx在React中的使用详解
MobX 是一个优秀的响应式状态管理库,它通过透明的函数响应式编程(transparently applying functional reactive programming - TFRP)使得状态管理变得简单和可扩展,通过 MobX 你可以用最直观的方式修改状态(数据)。
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observable和autorun
import { observable, autorun } from 'mobx';
const value = observable(0);
const number = observable(100);
autorun(() => {
console.log(value.get());
});
value.set(1);
value.set(2);
number.set(101);
可以看到,控制台中依次输出0,1,2。 observable可以用来观测一个数据,这个数据可以数字、字符串、数组、对象等类型(相关知识点具体会在后文中详述),而当观测到的数据发生变化的时候,如果变化的值处在autorun中,那么autorun就会自动执行。 上例中的autorun函数中,只对value值进行了操作,而并没有number值的什么事儿,所以number.set(101)这步并不会触发autorun,只有value的变化才触发了autorun。
计算属性——computed 假如现在我们一个数字,但我们对它的值不感兴趣,而只关心这个数组是否为正数。这个时候我们就可以用到computed这个属性了。
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const number = observable(10);
const plus = computed(() => number.get() > 0);
autorun(() => {
console.log(plus.get());
});
number.set(-19);
number.set(-1);
number.set(1);
依次输出了true,false,true。 第一个true是number初始化值的时候,10>0为true没有问题。 第二个false将number改变为-19,输出false,也没有问题。 但是当-19改变为-1的时候,虽然number变了,但是number的改变实际上并没有改变plus的值,所以没有其它地方收到通知,因此也就并没有输出任何值。 直到number重新变为1时才输出true。
实际项目中,computed会被广泛使用到。
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const price = observable(199);
const number = observable(15);
//computed的其它简单例子 const allPrice = computed(() => price.get() * number.get()); 顺便一提,computed属性和React Native中的ListView搭配使用很愉快。
action,runInAction和严格模式(useStrict) mobx推荐将修改被观测变量的行为放在action中。 来看看以下例子:
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import {observable, action} from 'mobx';
class Store {
@observable number = 0;
@action add = () => {
this.number++;
}
}
const newStore = new Store();
newStore.add();
以上例子使用了ES7的decorator,在实际开发中非常建议用上它,它可以给你带来更多的便捷
好了回到我们的例子,这个类中有一个add函数,用来将number的值加1,也就是修改了被观测的变量,根据规范,我们要在这里使用action来修饰这个add函数。 勇于动手的你也许会发现,就算我把@action去掉,程序还是可以运行呀。
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class Store {
@observable number = 0;
add = () => {
this.number++;
}
}
这是因为现在我们使用的Mobx的非严格模式,如果在严格模式下,就会报错了。 接下来让我们来启用严格模式
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import {observable, action, useStrict} from 'mobx';
useStrict(true);
class Store {
@observable number = 0;
@action add = () => {
this.number++;
}
}
const newStore = new Store();
newStore.add();
嗯,Mobx里启用严格模式的函数就是useStrict,注意和原生JS的”use strict”不是一个东西。 现在再去掉@action就会报错了。 实际开发的时候建议开起严格模式,这样不至于让你在各个地方很轻易地区改变你所需要的值,降低不确定性。
action的写法大概有如下几种(摘自mobx英文文档):
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action(fn)
action(name, fn)
@action classMethod() {}
@action(name) classMethod () {}
@action boundClassMethod = (args) => { body }
@action(name) boundClassMethod = (args) => { body }
@action.bound classMethod() {}
@action.bound(function() {})
可以看到,action在修饰函数的同时,我们还可以给它设置一个name,这个name应该没有什么太大的作用,但可以作为一个注释更好地让其他人理解这个action的意图。
接下来说一个重点action只能影响正在运行的函数,而无法影响当前函数调用的异步操作 比如官网中给了如下例子
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@action createRandomContact() {
this.pendingRequestCount++;
superagent
.get('https://randomuser.me/api/')
.set('Accept', 'application/json')
.end(action("createRandomContact-callback", (error, results) => {
if (error)
console.error(error);
else {
const data = JSON.parse(results.text).results[0];
const contact = new Contact(this, data.dob, data.name, data.login.username, data.picture);
contact.addTag('random-user');
this.contacts.push(contact);
this.pendingRequestCount--;
}
}));
}
重点关注程序的第六行。在end中触发的回调函数,被action给包裹了,这就很好验证了上面加粗的那句话,action无法影响当前函数调用的异步操作,而这个回调毫无疑问是一个异步操作,所以必须再用一个action来包裹住它,这样程序才不会报错。。
当然如果你说是在非严格模式下……那当我没说吧。。
如果你使用async function来处理业务,那么我们可以使用runInAction这个API来解决之前的问题。
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import {observable, action, useStrict, runInAction} from 'mobx';
useStrict(true);
class Store {
@observable name = '';
@action load = async () => {
const data = await getData();
runInAction(() => {
this.name = data.name;
});
}
}
你可以把runInAction有点类似action(fn)()的语法糖,调用后,这个action方法会立刻执行。
结合React使用 在React中,我们一般会把和页面相关的数据放到state中,在需要改变这些数据的时候,我们会去用setState这个方法来进行改变。 先设想一个最简单的场景,页面上有个数字0和一个按钮。点击按钮我要让这个数字增加1,就让我们要用Mobx来处理这个试试。
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import React from 'react';
import { observable, useStrict, action } from 'mobx';
import { observer } from 'mobx-react';
useStrict(true);
class MyState {
@observable num = 0;
@action addNum = () => {
this.num++;
};
}
const newState = new MyState();
@observer
export default class App extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<p>{newState.num}</p>
<button onClick={newState.addNum}>+1</button>
</div>
)
}
}
上例中我们使用了一个MyState类,在这个类中定义了一个被观测的num变量和一个action函数addNum来改变这个num值。 之后我们实例化一个对象,叫做newState,之后在我的React组件中,我只需要用@observer修饰一下组件类,便可以愉悦地使用这个newState对象中的值和函数了。
跨组件交互 在不使用其它框架、类库的情况下,React要实现跨组件交互这一功能相对有些繁琐。通常我们需要在父组件上定义一个state和一个修改该state的函数。然后把state和这个函数分别传到两个子组件里,在逻辑简单,且子组件很少的时候可能还好,但当业务复杂起来后,这么写就非常繁琐,且难以维护。而用Mobx就可以很好地解决这个问题。来看看以下的例子:
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class MyState {
@observable num1 = 0;
@observable num2 = 100;
@action addNum1 = () => {
this.num1 ++;
};
@action addNum2 = () => {
this.num2 ++;
};
@computed get total() {
return this.num1 + this.num2;
}
}
const newState = new MyState();
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const AllNum = observer((props) => <div>num1 + num2 = {props.store.total}</div>);
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const Main = observer((props) => (
<div>
<p>num1 = {props.store.num1}</p>
<p>num2 = {props.store.num2}</p>
<div>
<button onClick={props.store.addNum1}>num1 + 1</button>
<button onClick={props.store.addNum2}>num2 + 1</button>
</div>
</div>
));
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@observer
export default class App extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<Main store={newState} />
<AllNum store={newState} />
</div>
);
}
}
有两个子组件,Main和AllNum (均采用无状态函数的方式声明的组件) 在MyState中存放了这些组件要用到的所有状态和函数。 之后只要在父组件需要的地方实例化一个MyState对象,需要用到数据的子组件,只需要将这个实例化的对象通过props传下去就好了。
那如果组件树比较深怎么办呢? 我们可以借助React15版本的新特性context来完成。它可以将父组件中的值传递到任意层级深度的子组件中。 详情可以查看React的官方文档 React context
接下来看看网络请求的情况。
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useStrict(true);
class MyState {
@observable data = null;
@action initData = async() => {
const data = await getData("xxx");
runInAction("说明一下这个action是干什么的。不写也可以", () => {
this.data = data;
})
};
}
严格模式下,只能在action中修改数据,但是action只能影响到函数当前状态下的情景,也就是说在await之后发生的事情,这个action就修饰不到了,于是我们必须要使用了runInAction(详细解释见上文)。 当然如果你不开启严格模式,不写runInAction也不会报错。
个人强烈建议开启严格模式,这样可以防止数据被任意修改,降低程序的不确定性
关于@observer的一些说明 通常,在和Mobx数据有关联的时候,你需要给你的React组件加上@observer,你不必太担心性能上的问题,加上这个@observer不会对性能产生太大的影响,而且@observer还有一个类似于pure render的功能,甚至能起到性能上的一些优化。
所谓pure render见下例:
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@observer
export default class App extends React.Component {
state = {
a: 0,
};
add = () => {
this.setState({
a: this.state.a + 1
});
};
render() {
return (
<div>
{this.state.a}
<button onClick={this.add}>+1</button>
<PureItem />
</div>
);
}
}
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@observer
class PureItem extends React.Component {
render() {
console.log('PureItem的render触发了');
return (
<div>你们的事情跟我没关系</div>
);
}
}
如果去掉子组件的@observer,按钮每次点击,控制台都会输出 PureItem的render触发了 这句话。
React组件中可以直接添加@observable修饰的变量
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@observer
class MyComponent extends React.Component {
state = { a: 0 };
@observable b = 1;
render() {
return(
<div>
{this.state.a}
{this.b}
</div>
)
}
}
在添加@observer后,你的组件会多一个生命周期componentWillReact。当组件内被observable观测的数据改变后,就会触发这个生命周期。 注意setState并不会触发这个生命周期!state中的数据和observable数据并不算是一类。
另外被observable观测数据的修改是同步的,不像setState那样是异步,这点给我们带了很大便利。
Observable Object和Observable Arrays 本章主要对官方文档Observable Types这一节中的前两章进行了翻译概述。有兴趣的同学可以直接阅读官方文章 Mobx官方文档——Observable Types
Observable Objects 如果使用observable来修饰一个Javascript的简单对象,那么其中的所有属性都将变为可观察的,如果其中某个属性是对象或者数组,那么这个属性也将被observable进行观察,说白了就是递归调用。 Tips: 简单对象是指不由构造函数创建,而是使用Object作为其原型,或是干脆没有原型的对象。 需要注意,只有对象上已经存在的属性,才能被observable所观测到。 若是当时不存在,后续添加的属性值,则需要使用extendObservable来进行添加。
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let observableObject = observable({value: 3222});
extendObservable(observableObject, {
newValue: 2333
});
如果是由构造函数创建的对象,那么必须要再它的构造函数中使用observable或extendObservable来观测对象。 如下所示:
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function MyObject(name) {
extendObservable(this, {
name,
});
}
var obj = new MyObject("aaa");
如果对象中的属性是由构造函数创建的对象,那么它也不会被observable给转化。
对象中带有getter修饰的属性会被computed自动转换。
其实observable函数的自动转化已经能够解决至少95%的问题了,如果想要更详细地了解,可以去看 modifiers这一章
最后附一个购物车的例子
Observable Arrays 与对象类似,数组同样可以使用observable函数进行转化。
考虑到ES5中原生数组对象中存在一定的限制,所以Mobx将会创建一个类数组对象来代替原始数组。在实际使用中,这些类数组的表现和真正的原生数组极其类似,并且它支持原生数组的所有API,包括数组索引、长度获取等。 但是注意一点,sort和reverse方法返回的是一个新的Observable Arrays,对原本的类数组不会产生影响,这一点和原生数组不一样。
请记住,这个类数组不管和真实的数组有多么相似,它都不是一个真正的原生数组,所以毫无疑问Array.isArray(observable([]))的返回值都是false。当你需要将这个Observable Arrays转换成真正的数组时,可以使用slice方法创建一个浅拷贝。换句话来说,Array.isArray(observable([]).slice())会返回true。
除了原生数组支持的API外,Observable Arrays还支持以下API:
intercept(interceptor) 这个方法可以在所有数组的操作被应用之前,将操作拦截。具体的请看Intercept & Observe
observe(listener, fireImmediately? = false) 用来监听数组的变化(类似ES7中的observe,可惜这个ES7中的observe将被废弃),它返回一个用以注销监听器的函数。
clear() 清空数组
replace(newArray) 用一个新数组中的内容来替换掉原有的内容
find(predicate: (item, index, array) => boolean, thisArg?, fromIndex?) 基本上与ES7 Array.find的提案相同,不过多了fromIndex参数。
remove(value) 移除数组中第一个值等于value的元素,如果移除成功,则会返回true
peek() 和slice类似,但它不会创建保护性拷贝,所以性能比slice会更好。如果你能够确定,转换出的数组肯定仅以只读的方式使用,那么可以使用这个API
总结 Mobx想要入门上手可以说非常简单,只需要记住少量概念并可以完成许多基础业务了。但深入学习下去,也还是要接触许多概念的。例如Modifier、Transation等等。 最后与Redux做一个简单的对比
Mobx写法上更偏向于OOP 对一份数据直接进行修改操作,不需要始终返回一个新的数据 对typescript的支持更好一些 相关的中间件很少,逻辑层业务整合是一个问题